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>81.元件應用到舞臺中或被應用于另一個元件中,被稱為實例。當元件修改時,所有實例會自動更新。
發(fā)布:2024/11/7 15:30:1組卷:0引用:2難度:0.882.在flash8中,各種幀都有不同的作用,其中改變運動狀態(tài)的幀是( ?。?/h2>
發(fā)布:2024/11/6 8:30:1組卷:1引用:1難度:0.883.小明想利用下面的六幅圖片在Flash中制作人走路的動畫,為使動畫效果細膩逼,最適合的動畫類型是( )
發(fā)布:2024/11/6 4:0:1組卷:4引用:4難度:0.684.如圖是由圓逐漸變?yōu)槲褰切堑腇lash漸變動畫,變化過程的截圖見下,應采用( ?。┘夹g制作最簡便。
發(fā)布:2024/11/5 23:30:1組卷:3引用:4難度:0.685.在Flash 中的形狀對象可以轉(zhuǎn)換為元件,但元件不能轉(zhuǎn)換為形狀。
發(fā)布:2024/11/5 18:0:2組卷:0引用:3難度:0.686.動畫其實是多幅靜態(tài)畫面的連續(xù)播放,電腦動畫也是如此。
發(fā)布:2024/11/5 0:0:1組卷:0引用:2難度:0.887.Xara3D是一款2D文字動畫制作軟件。
發(fā)布:2024/11/4 1:0:1組卷:0引用:4難度:0.888.Flash CS6中,一個元件可以重復使用。
發(fā)布:2024/11/3 16:30:7組卷:11引用:3難度:0.889.用Flash軟件制作引導動畫,被引導對象必須要吸附弓導線起點和終點。
發(fā)布:2024/11/1 16:0:2組卷:3引用:3難度:0.790.觀察如圖,完成下列問題。
(1)說出圖1窗口組成區(qū)域名稱。(如標注7:浮動面板)
標注1:
標注2:
標注3:
標注4:
標注6:
(2)在flash中,觀察圖2,時間軸上用小黑點表示的幀是
A.關鍵幀
B.過渡幀
C.普通幀
D.空白關鍵幀
(3)在flash中,觀察圖3,有幾個圖層
(4)如何你要獲取圖片素材來制作動畫,你會通過哪些途徑獲取,至少3種。
①
②
③發(fā)布:2024/10/31 21:0:2組卷:1引用:1難度:0.7