試卷征集
加入會員
操作視頻
當前位置: 試卷中心 > 試卷詳情

2022-2023學年吉林省白城市洮南一中高一(上)期末語文試卷

發(fā)布:2024/4/20 14:35:0

一、信息類文本閱讀(17分)

  • 1.閱讀下面的文字,完成各題。
          財經(jīng)三人談:“羊了個羊”爆火,是巧合還是必然?
    《環(huán)球時報》2022.9.24      編者的話:近日,一款名為“羊了個羊”的消消樂類游戲爆火朋友圈,其游戲特色是簡單易上手的操作和“永遠都過不了”的第二關。用戶被逼看廣告獲得道具的盈利模式引發(fā)了廣泛的爭論。本文旨在探討“羊了個羊”為什么會爆火,國外如何看待這一類型的小游戲,以及“羊了個羊”可能會對我國游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生哪些影響。
          材料一:
    “羊了個羊”為什么會火?主要因為以下幾點:第一,“羊了個羊”利用反向營銷。游戲玩法并不新穎,是模仿而非創(chuàng)新。但其并非以通關來激發(fā)玩家熱情,而是通過卡關難題甚至“死局”激發(fā)玩家勝負欲。
          第二,“羊了個羊”上線門檻低。大型網(wǎng)游需要申請版號,而小游戲不需要版號,當然小游戲也不能有充值接口,故而利用廣告變現(xiàn)是小游戲的常規(guī)操作。“羊了個羊”由此把運營重點都投放在社交媒體傳播上。所以,“羊了個羊”并非游戲內(nèi)容上的創(chuàng)新,而是營銷上的成功。
          第三,“羊了個羊”利用社交媒體進行有效傳播。當前,微信對于小程序流量略有傾斜,小程序也的確更加容易誕生爆款。
          綜上所述,“羊了個羊”的確為小游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了一個思路,利用用戶群體心理和社交媒體傳播力來吸引流量,并以廣告實現(xiàn)流量變現(xiàn)。但“羊了個羊”這個小游戲的火爆注定是短暫的。一方面,“卡關”和廣告讓游戲玩家體驗很差;另一方面,沒完沒了的社交媒體營銷和各類廣告,可能會讓游戲面臨違規(guī)風險。首先,卡關有誘導營銷的嫌疑。游戲制作者一般會留下一條不用看廣告就能通關的路徑,如果看廣告是游戲通關的必選項,那么游戲本身就不是游戲,而是誘導用戶看廣告,是誘導性營銷行為。
          其次,廣告內(nèi)容的合規(guī)性問題。嵌入廣告的內(nèi)容本身需要嚴格審核。對于廣告監(jiān)管部門,一方面,要及時發(fā)現(xiàn)游戲廣告中的違規(guī)內(nèi)容,防止違規(guī)廣告、虛假廣告嵌入其中;另一方面,要明確廣告內(nèi)容審核責任,當游戲廣告出現(xiàn)問題的時候要能夠及時找到相關責任人。
          第三,防止小游戲利用社交媒體惡意營銷。社交圈傳播可以很快導入用戶流量,但要避免惡意營銷和騷擾用戶,要賦予用戶選擇權,廣告推送要獲得用戶的授權。
    “羊了個羊”不能算是一個成功的游戲作品,但它的確是一輪成功的營銷。在國外,類似的小游戲也在社交媒體大行其道,次數(shù)多了,用戶審美疲勞很快產(chǎn)生,相似做法的小游戲“卷”成一片。而對于社交平臺來說,其也擔心小游戲不佳的口碑帶來負面影響,故而國外很多社交平臺正在不斷降低這些小游戲的流量扶持權重。
          筆者認為,游戲產(chǎn)業(yè)可以從中學到游戲營銷的思路,利用群體心理和社交媒體擴大游戲影響力,但游戲產(chǎn)業(yè)不能在游戲制作上走“羊了個羊”的老路。相信隨著我國游戲版號發(fā)放正?;?,更有新鮮感、制作更加精良的游戲“正規(guī)軍”將重新占據(jù)用戶終端。
    (摘編自盤和林《營銷“成功”難掩違規(guī)風險》,作者是浙江大學國際聯(lián)合商學院數(shù)字經(jīng)濟與金融創(chuàng)新研究中心聯(lián)席主任、研究員)      材料二:
          對游戲行業(yè)而言,這種被定義為“超休閑游戲”的品類,往往都會伴隨著社交網(wǎng)絡上的病毒式傳播。無論是現(xiàn)在的“羊了個羊”,還是之前的“合成大西瓜”,浪潮永遠翻騰不休,只是浪頭大小有別。
          作為一款以“三消”(三個相同的圖案連接即可消除的游戲——編者注)為基礎玩法的游戲,“羊了個羊”深諳“超休閑游戲”的底層設計邏輯。無數(shù)玩家成了“羊了個羊”社交裂變鏈條上的一環(huán),循環(huán)往復著“玩游戲——遇到困難——分享廣告——繼續(xù)玩游戲”的動作,讓其在短短數(shù)天的時間內(nèi),覆蓋了社交媒體、短視頻平臺與個人朋友圈。
          當然,這不是“羊了個羊”的問題,而是“超休閑游戲”在設計之初就天然存在的問題:這類游戲所有設計的最終導向,都只是為了讓你點開廣告或分享鏈接,在獲得收益的同時于社交網(wǎng)絡進行更廣泛的傳播。
          而“超休閑游戲”之所以能夠長盛不衰,與移動端游戲市場的發(fā)展息息相關?!皯嵟男▲B”作為此類游戲的鼻祖,證實了其商業(yè)模式的可行性。由于制作成本低、周期短、回報收益高等特點,“超休閑游戲”在國內(nèi)游戲市場上出現(xiàn)也愈發(fā)頻繁。
          但對游戲行業(yè)來說,筆者認為這并不值得鼓勵?!俺蓍e游戲”的投入與產(chǎn)出比是畸形的,而無論是傳統(tǒng)的主機游戲、獨立游戲,還是常規(guī)的移動端游戲,從制作到發(fā)行層面,每一個環(huán)節(jié)都是充滿風險的。也正是因為有了它們,游戲行業(yè)才能擁有如今的盛況??上У氖牵瑫r至今日,我們早已對這些夾雜在信息流與視頻廣告中的“超休閑游戲”習以為常。和國外成熟產(chǎn)業(yè)鏈下制作的游戲相比,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)能力與經(jīng)驗相對羸弱,類似“羊了個羊”這樣低成本、以營銷見長、以“圈錢”為目的的游戲依然大行其道。因此,我國的游戲產(chǎn)業(yè)要向上發(fā)展,還需要監(jiān)管的革新、游戲從業(yè)者和輿論共同努力。
    (摘編自王瞾《“超休閑游戲”長盛不衰是怎么回事?》,作者是游戲門戶網(wǎng)站3DMGAME主編)
          材料三:
          一款大概率無法通關的游戲,居然能夠引發(fā)巨大的話題度,這背后的社會心理現(xiàn)象值得探討。筆者認為,從“羊了個羊”游戲本身的游戲規(guī)則來看,其吸引人的一點是“低門檻”,只需要玩家點點屏幕,沒有復雜規(guī)則,一眼就能看懂的游戲設置,是讓游戲具備全社會廣泛傳播的基礎。同時,游戲出現(xiàn)的“無規(guī)律性”也是激發(fā)玩家好奇心和持續(xù)探索的動力。可以看到,游戲第二關出現(xiàn)了大量無規(guī)律的元素排布,一方面驟然提升了難度,但在另一方面也讓游戲就如同刮彩票一般,全憑運氣,這滿足了玩家獵奇和撞大運的心理,能讓他們持續(xù)不斷地投入和開始下一局。
          此外,值得注意的是,完全隨機也滿足了當下社會公眾期待的“公平需求”。不少游戲大作,充值付費玩家或者愿意花時間和精力的玩家的實力肯定要遠遠強于新手,但是“羊了個羊”這類以隨機性為爆點的游戲則不然,沒有充值渠道也沒有太多技巧,所有人在一局游戲開始時都在一條起跑線上,一視同仁,因此也正是這樣的設計,具備了讓人們樂于分享的基礎。
          類似于這樣的爆款小游戲,隔三差五就會出現(xiàn)一例,其滿足了上述的需求之外,或許也因為滿足了心理學上的“首因效應”,即指“先入為主”印象帶來的效果。游戲內(nèi)簡單的三消和色彩搭配起到了對人們第一印象的美化作用,進而強化了其傳播效果。
          當然,隨著游戲的廣泛傳播,自然也有不少人動起了歪腦筋,不少媒體報道有人利用玩家迫切想過關的心理設置了一些詐騙手段,這些行為應當被及時制止和處罰。但需要指出的是,因游戲而產(chǎn)生的違法犯罪并不一定是游戲創(chuàng)作者主觀設置的結果,輿論切不可將罪責完全歸咎于游戲創(chuàng)作者,對于負面的情況,如何正向引導才是關鍵。
    (摘編自施鋼《小游戲火了當心有人動歪腦筋》作者是心理學家、中國農(nóng)業(yè)大學心理素質教育中心主任)
    (1)下列對材料相關內(nèi)容的理解和分析,正確的一項是
     

    A.“羊了個羊”的反向營銷手段,是指用逼迫的方式讓玩家去關注廣告和進行社交圈傳播,而不是用激勵的方式去引導玩家做同樣的事情。
    B.“羊了個羊”有一個“永遠都過不了”的第二關,所以,看廣告就是游戲通關的必選項,在游戲中誘導用戶看廣告,就是誘導性營銷行為。
    C.“羊了個羊”游戲雖然爆火朋友圈,但它實質上只是一輪成功的營銷,低成本的游戲制作以及較差的玩家體驗使得它并不能算是一個成功的游戲作品。
    D.微信對于小程序流量略有傾斜的做法,是因為像休閑游戲這樣的小程序更加容易誕生爆款,從而帶來可觀的收益,同時也并不擔心小游戲不佳的口碑帶來負面影響。
    (2)下列關于“超休閑游戲”的說法錯誤的一項是
     

    A.移動端游戲市場的發(fā)展給“超休閑游戲”的長盛不衰提供了充分的條件,而“超休閑游戲”在國內(nèi)游戲市場上愈發(fā)頻繁出現(xiàn),才使得游戲行業(yè)能擁有如今的盛況。
    B.“超休閑游戲”一般都具有制作成本低、周期短、回報收益高等特點,其開山之作“憤怒的小鳥”的成功,證實了這是一種極具可行性的商業(yè)模式。
    C.“超休閑游戲”的營銷思路,是利用群體心理和社交媒體擴大游戲影響力,以用戶流量的巨大規(guī)模,通過植入廣告等手段來實現(xiàn)盈利,并不直接充值,具有一定的隱蔽性。
    D.“超休閑游戲”的游戲設置一般都沒有復雜的規(guī)則,操作簡單,易于上手。但這類游戲往往都善于暗中利用玩家的游戲心理,使其樂此不疲,欲罷不能。
    (3)下列說法不屬于材料中所說的“社會心理現(xiàn)象”的一項是
     

    A.為了強化人們的第一印象,而加強游戲的美化。
    B.故意設置的難題更能激發(fā)游戲玩家的勝負欲。
    C.利用玩家心理設置詐騙手段的違法犯罪行為。
    D.完全隨機的“無規(guī)律性”契合社會公眾的“公平需求”。
    (4)三則材料都對“羊了個羊”爆火的現(xiàn)象發(fā)表了自己的看法,他們的探討中有什么共同點,又有什么各自不同的側重點?
    (5)根據(jù)材料中三位作者探討的問題所涉及的范圍,說說你在哪些方面有哪些思考和看法。

    組卷:15引用:12難度:0.6

二、文學類閱讀-單文本(18分)

  • 2.閱讀下面的文字,完成下列各題。
    活地圖
    牟喜文
          夕陽把樹的影子投向地面,像極了一攤攤巨大的淚滴。對著活地圖吊在樹上遇難的遺體,程連長眼含熱淚脫下了軍帽,戰(zhàn)士們也都默默地脫下了軍帽。十七歲的戰(zhàn)士“小不點”雙手掩面,蹲在地上,泣不成聲,眼淚滲出指掌,蜿蜒成河。
          程連長小心翼翼地解下套在活地圖脖子上的繩索,把活地圖的遺體放平,脫下軍大衣,蓋在活地圖身上。
          他解下毛巾輕輕擦拭著烈士的遺體,程連長的眼睛直了。活地圖的遺體上縱橫交錯著許多道傷痕,看來他死前一定遭受了常人難以想象的折磨。
          活地圖真名叫馬一山,“活地圖”這個綽號是程連長給起的。馬一山曾是芬山有名的獵戶,是程連長千里奔襲,在剿匪的路上吸收進隊伍的新兵。
          活地圖是沙田嶼人,十八歲就開始打獵,足跡幾乎踏遍了方圓五百公里的芬山,哪里有溝,哪里有坎,哪個山洞適合藏人,哪里的山谷適合打埋伏,活地圖都了如指掌。所以,稍加訓練,活地圖就成了程連長偵察班里的一名剿匪骨干。
    “連長,你把這個戴上!”有一天,活地圖把一個橢圓形木牌遞到程連長手上。
    “這是啥呀?”
    “芬山山神!”
          程連長仔細端詳著手里的物件,只見杏核大小的樺木牌上清晰地刻著一個老人的頭像,雕工細膩,刀法老到。老人的面龐安詳,眼里還含著一絲笑意。
    “這是你刻的?”
    “嗯。”活地圖害羞地一笑。
    “刀工不錯嘛!”
    “沒事時,瞎刻著玩的,聽老一輩人說,這山神靈得很哩!”
          雖然程連長是個純粹的唯物主義者,可他還是鄭重地把那塊木牌掛到了脖子上,這個鋼鐵男兒眼睛竟然有些濕了。
          可如今……
          有了活地圖做向導,程連長如虎添翼。一年來經(jīng)過大大小小二十幾次戰(zhàn)斗,芬山周圍的十幾伙土匪幾乎都被剿滅了,只剩下老鷹巖的馬大棒子兩百余人那一伙。
          馬大棒子真名馬一水,也是沙田嶼人,論輩分,還是馬一山?jīng)]出五服的堂兄呢。
          馬大棒子曾在國民黨隊伍里當過團副,也曾舉旗打過日本鬼子。鬼子投降后,據(jù)說馬大棒子率人挖了一座蒙古貴族的墳墓,得了許多金銀財寶,這才拉隊伍上山,當了土匪。
          程連長幾次派人偵察,都無功而返。
          為啥?
          老鷹巖隱蔽在崇山峻嶺之中,地勢險要,易守難攻。
          據(jù)獵戶講,老鷹巖還有一條密道,只有少數(shù)采參的和挖藥的人知道??神R大棒子也不是泛泛之輩,知情人基本上都被他以各種借口除掉了。
          土匪馬大棒子成了程連長心頭揮之不去的心病。
          這天,程連長正在研究對老鷹巖強攻的方案時,“報告!”隨著聲音,活地圖推門走進了指揮室?!皥蟾孢B長,馬一山請戰(zhàn)!”
    “請什么戰(zhàn)?”
    “我請求上山勸降馬大棒子!”
    “勸降?不行,不行?!背踢B長頭搖得像撥浪鼓似的,“馬大棒子為人兇殘、狡詐,你去了,恐怕……”
    “我想,念在同鄉(xiāng)親成的份上,他不會把我咋樣的。”活地圖的腰桿挺得筆直,眼里射出自信的光。
    “不行,我不能拿我士兵的生命開玩笑!”程連長斬釘截鐵。
    “連長,求你了,讓我試一下吧,如果成功了,我們就不會付出那么大的犧牲了。眼瞅著就要過上幸福生活了,我不想戰(zhàn)友們再有啥閃失!”活地圖祈求地看著程連長。
    “你有多大把握?”連指導員沖活地圖說。
    “七成!”
    “我看,老程,要不讓小馬試試?”指導員望向低頭沉思的程連長。
    “那……好吧,不過你小子給我記?。阂欢ㄒ钪貋恚 ?br />“得令!”活地圖敬了個標準的軍禮,回身大步流星地出去了。
          哪承想……唉,都怪我!程連長薅著自己的頭發(fā),捶胸頓足。
          群山肅穆,只有幾只烏鴉時不時地哇哇幾聲,更顯得空曠、凄涼、肅穆。
          當程連長的目光無意中落在活地圖手上時,咦了一聲,含淚的眼睛倏地亮了?;畹貓D左手大拇指的指甲蓋上,赫然微刻著一幅地圖,是那幅上山的秘密通道的地圖。夕陽退去,夜色籠罩,那漆黑的天幕上升起了一顆閃閃發(fā)亮的星星。
    (摘自《小說月刊》)(1)下列對小說相關內(nèi)容的理解,不正確的一項是
     

    A.第三自然段面對活地圖遺體上縱橫交錯著的許多道傷痕,“程連長的眼睛直了”寫出了程連長震驚于土匪的兇殘和他內(nèi)心的憤怒。
    B.因為足跡幾乎踏遍了方圓五百公里的芬山,活地圖對芬山地形了如指掌,所以,稍加訓練,他就成了程連長偵察班里的一名剿匪骨干。
    C.活地圖說,念在同鄉(xiāng)親戚的份上,馬大棒子不會把他怎么樣,言語中透露著自信,也暗示他對馬大棒子兇殘.狡詐的本性有充分認識。
    D.“哪承想……唉,都怪我!程連長薅著自己的頭發(fā),捶胸頓足?!北憩F(xiàn)了程連長為同意活地圖上山勸降而懊悔和自責。
    (2)下列對小說藝術特色的分析鑒賞,不正確的一項是
     

    A.第一段以活地圖的犧牲為開頭設置懸念,渲染了陰沉壓抑的氛圍,寄寓了悲傷哀痛的感情,激發(fā)了讀者的閱讀興趣。
    B.小說中活地圖將親手雕刻的芬山山神像送給程連長這一情節(jié),一方面了表現(xiàn)他雕刻技藝的高超,另一方面也表現(xiàn)了活地圖的封建迷信。
    C.小說中現(xiàn)實與回憶交織穿插,突破時空限制,使情節(jié)內(nèi)容更加豐富,人物形象更加立體;避免了平鋪直敘。
    D.小說首段和倒數(shù)第二段兩處景物描寫,用極簡省的文字,描繪樹影、群山、烏鴉等景物,營造了悲涼、肅穆的氛圍,烘托了戰(zhàn)士們失去戰(zhàn)友的悲傷心情。
    (3)小說中“活地圖”是一個什么樣的人物形象?請簡要分析。
    (4)這篇小說為什么要用“活地圖”做題目?請從小說情節(jié)、塑造人物形象、作品主旨等角度簡要分析。

    組卷:11引用:5難度:0.6

三、文言文閱讀(20分)

  • 3.閱讀下面的文言文,完成下列各題。
          顧時,字時舉,濠人。倜儻好奇略。從太祖渡江,積功由百夫長授元帥。取安慶、南昌、廬州、泰州,擢天策衛(wèi)指揮同知。李濟據(jù)濠州,時從平章韓政討降之。攻張士誠升山水寨,引小舫繞敵舟,舟中多俯視而笑。時乘其懈帥壯士數(shù)人大呼躍入舟眾大亂余舟競進五太子來援薛顯又敗之五太子等降遂叢大將軍平吳旋師取山東。
          洪武元年,拜大都督府副使兼同知率府事。從大將軍定河南北,浚閘以通舟師,自臨清至通州。下元都,與諸將分邏古北諸隘口。從大軍取平陽,克崞州,獲逃將王信等四十六人。取蘭州,圍慶陽。張良臣耀兵城下,擊敗之,獲其勁將九人。良臣乃不敢復出。慶陽平。徐達還京,令時將騎兵略靜寧州,走賀宗哲。西邊悉平。三年進大都督同知,封濟寧,祿千五百石,予世券。
          四年為左副將軍,副傅友德帥河南、陜西步騎伐蜀。自興元進克階、文,敗蜀兵于漢州,遂克成都。明年副李文忠北征,分道入沙漠。迷失道,糧且盡。遇寇,士疲不能戰(zhàn)。時帥麾下數(shù)百人,躍馬沖擊。敵眾引去,獲其輜重糧畜以歸,軍聲大振。六年從徐達鎮(zhèn)北平。逾年,召還。八年復出鎮(zhèn)。十二年卒,年四十六。葬鐘山。追封滕國公,襄靖,袝祭功臣廟。
          時能以少擊眾,沉鷙不伐。帝甚重之。子敬,金吾衛(wèi)鎮(zhèn)撫。十五年嗣侯,為左副將軍,平龍泉山寇有功。二十三年追論胡惟庸黨,榜列諸臣,以時為首,敬坐死,爵除。
    (選自《明史?顧時傳》,有刪改)(1)下列對文中畫波浪線部分的斷句,正確的一項是
     

    A.時乘其懈/帥壯士數(shù)人/大呼躍入舟/眾大亂/余舟競進/五太子來援/薛顯又敗之/五太子等降/遂從大將軍平吳/旋師取山東
    B.時乘其懈/帥壯士/數(shù)人大呼/躍入舟/眾大亂/余舟競進/五太子來援/薛顯又敗之/五太子等降/遂從大將軍平吳/旋師取山東
    C.時乘其懈/帥壯士數(shù)人/大呼躍入舟/眾大亂/余舟競進/五太子來援薛顯/又敗之/五太子等降/遂從大將軍平吳/旋師取山東
    D.時乘其懈/帥壯士/數(shù)人大呼/躍入舟/眾大亂/余舟競進/五太子來/援薛顯又敗之/五太子等降/遂從大將軍平吳/旋師取山東
    (2)下列對文中加點詞語的相關內(nèi)容的解說,不正確的一項是
     

    A.“太祖”作為帝王廟號,多用于創(chuàng)基立業(yè)者,常見于開國皇帝,也有帝王追授其先人者。
    B.“侯”,爵位,又稱封爵、世爵(爵是古代皇帝對貴戚功臣的封賜)。我國周代有五爵,依次為公、伯、侯、子、男,后代爵位制度往往因時而異,不盡相同。
    C.“世券”,又稱鐵券。明代賜予功臣,使其世代享有特權的憑證。形制如瓦,其大小依官爵高低分為九等,若子孫犯罪,取券勘合,折其功過予以赦減。
    D.“謚”,君主時代帝王、貴族、大臣等死后依其生前事跡所給予的稱號。帝王的謚號一般由禮官議上;臣下的謚號由朝廷賜予。
    (3)下列對原文有關內(nèi)容的分析和概括,不正確的一項是
     

    A.顧時很有膽略,跟從太祖打仗,官職一路高升,做到了元帥。進攻張士誠時,顧時乘敵人懈怠,率壯士數(shù)人,大呼躍入敵船中,使敵軍大亂。
    B.洪武五年,顧時協(xié)助李文忠北征,在沙漠迷失了方向,糧將盡,又遇敵人,顧時率麾下數(shù)百人擊退敵人,并繳獲其糧食、牲畜而歸,軍威大振。
    C.顧時一生戎馬倥傯,在戰(zhàn)場上屢建奇功,在明朝建立之后,就被任命鎮(zhèn)守北方重鎮(zhèn)——北平,一直到洪武十二年去世。
    D.顧時生前深得皇上器重,死后被追封為滕國公,牌位附祭功臣廟。但是他的兒子卻在后來受他的牽連被殺,爵位被剝奪。
    (4)把文中畫橫線的句子翻譯成現(xiàn)代漢語。
    ①張良臣耀兵城下,擊敗之,獲其勁將九人。良臣乃不敢復出。
    ②時帥麾下數(shù)百人,躍馬沖擊。敵眾引去,獲其輜重糧畜以歸,軍聲大振。
    (5)顧時“能以少擊眾,沉鷙不伐”表現(xiàn)在何處?請舉例說明。

    組卷:4引用:2難度:0.5

七、基礎知識(6分)

  • 9.下列對句子中加點詞的解釋全都正確的一組是( ?。?br />
    萬頃之茫然(越過) ②擊空明兮流光(順流而上)
    ③縱一葦之所(往) 見云中白若樗蒱數(shù)十立者(稍微)
    既上,蒼山負雪,明燭天南(到,前往) ⑥而半山霧若帶然(停留)

    組卷:126引用:8難度:0.5

八、材料作文(60分)

  • 10.閱讀下面材料,按要求作文。在答題卡相應的文體后面畫“√”,并將題目寫在答題卡上。
          不可能人人都是船長,水手也有水手的精彩;
          在這世界上,每個人都能找到自己的天地。
          有宏偉大業(yè),也有瑣碎小事,
          無論大小,做最適合你的事吧。
          以上詩句引發(fā)了你怎樣的聯(lián)想和思考?請以“找到自己的天地”為題,寫一篇記敘文或議論文,不少于700字。

    組卷:8引用:2難度:0.6
APP開發(fā)者:深圳市菁優(yōu)智慧教育股份有限公司| 應用名稱:菁優(yōu)網(wǎng) | 應用版本:5.0.7 |隱私協(xié)議|第三方SDK|用戶服務條款
本網(wǎng)部分資源來源于會員上傳,除本網(wǎng)組織的資源外,版權歸原作者所有,如有侵犯版權,請立刻和本網(wǎng)聯(lián)系并提供證據(jù),本網(wǎng)將在三個工作日內(nèi)改正