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某學校開展了一項“摸球過關”的游戲,規(guī)則如下:不透明的盒子中有3個黑球,2個白球.這些球除顏色外完全相同,闖關者每一輪從盒子中一次性取出3個球,將其中的白球個數(shù)記為該輪得分X,記錄完得分后,將摸出的球全部放回盒子中,當闖關者完成第n輪游戲,且其前n輪的累計得分恰好為n時,游戲過關,同時游戲結束,否則繼續(xù)參與游戲:若第3輪后仍未過關,則游戲也結束.每位闖關者只能參加一次游戲.
(1)求隨機變量X的分布列及數(shù)學期望;
(2)若某同學參加該項游戲,求他能夠過關的概率.

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發(fā)布:2024/11/11 0:0:2組卷:126引用:3難度:0.5
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    發(fā)布:2024/11/12 15:0:3組卷:49引用:2難度:0.9
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    R
    i
    N
    ,其中Pi為第i個項目的成功率,Ri為該項目成功的人數(shù),N為參加游戲的總人數(shù).現(xiàn)對300人進行一次測試,共5個游戲項目.測試前根據(jù)實際情況,預估了每個項目的難度,如表所示:
    項目號 1 2 3 4 5
    游戲前預估成功率Pi 0.9 0.8 0.7 0.6 0.4
    測試后,隨機抽取了20人的數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計,結果如表:
    項目號 1 2 3 4 5
    實測成功人數(shù) 16 16 14 14 4
    (1)根據(jù)題中數(shù)據(jù),估計這300人中第5個項目的實測成功的人數(shù);
    (2)從抽樣的20人中隨機抽取2人,記這2人中第5個項目成功的人數(shù)為X,求X的分布列和數(shù)學期望;
    (3)游戲項目的預估難度和實測難度之間會有偏差,設P′i為第i個項目的實測成功率,并定義統(tǒng)計量S=
    1
    n
    [(P′1-P12+(P′2-P22+…+(P′n-Pn2],若S<0.05,則本次游戲項目的成功率預估合理,否則不合理,試檢驗本次測試對成功率的預估是否合理.

    發(fā)布:2024/11/10 8:0:1組卷:19引用:1難度:0.5
  • 3.袋子中裝有n個白球,3個黑球,2個紅球,已知若從袋中每次取出1球,取出后不放回,在第一次取到黑球的條件下,第二次也取到黑球的概率為
    1
    3
    ,則n的值為
    ,若從中任取3個球,用X表示取出3球中黑球的個數(shù),則隨機變量X的數(shù)學期望E(X)=

    發(fā)布:2024/11/14 1:0:2組卷:650引用:3難度:0.5
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